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Démarrage rapide

Le démarrage rapide va de l’ouverture de TavernAI 2 à la première réponse de l’AI.

Utilisez-le après l’installation. Nous allons lancer l’application, connecter un provider, ajouter une carte et envoyer un message.

Ouvrez TavernAI depuis le dossier que vous avez extrait.

TavernAI launch placeholder

Ouvrez la configuration du provider et choisissez le modèle d’AI à utiliser.

Provider setup placeholder

Appuyez sur le bouton Chat du personnage pour démarrer un nouveau chat.

Create chat placeholder

Écrivons maintenant le premier message.

Add card placeholder

Nous recevons maintenant la première réponse de l’AI.

First message placeholder

À ce stade, nous ne parlons pas encore comme une character card. Ajoutons une carte pour nous, afin que le chat ait un participant de notre côté.

Ouvrez le panneau pour ajouter des cartes au chat.

First message placeholder

Choisissez la carte que vous voulez utiliser pour vous.

First message placeholder

La carte est maintenant dans le chat.

First message placeholder

Pour le moment, l’AI est configurée pour parler au nom des deux cartes. Affectons Scout comme notre carte et laissons Marika comme carte du côté AI.

Voici Scout quand l’AI parle pour cette carte :

First message placeholder

Et voici Scout après être devenu notre carte :

First message placeholder

Les controls de la carte signifient :

AI — les cartes avec ce flag activé participent aux AI-generated messages.

U — les cartes avec ce flag activé participent à vos messages.

Ctx — quand il est activé, le Prompt Manager de la carte est ajouté au generation context.

Role selector — contrôle le Chat Completion role pour les messages de cette carte, afin que le modèle sache s’ils doivent être traités comme des messages côté utilisateur ou côté AI.

Envoyons maintenant un message comme Scout. Marika réagit autrement parce que le chat a désormais un personnage de notre côté.

First message placeholder

Créons maintenant un nouveau chat et inversons la configuration des cartes.

First message placeholder

Cette fois, nous jouons Marika, propriétaire de la boulangerie de nuit, et nous recevons Scout comme invité.

First message placeholder